截至2016年6月底,中國網民規(guī)模是7.10億人。隨著互聯(lián)網和數字技術的廣泛普及,動漫游戲、網絡文學、網絡音樂、網絡視頻等數字文化產業(yè)迅速發(fā)展,與百姓生活越來越密切,已經成為目前群眾文化消費的主產品。
國家發(fā)改委29日召開新聞發(fā)布會,介紹關于進一步擴大消費的政策措施有關情況,并回答記者提問。
有記者提問稱,當前文化消費的一個重要特點是日趨數字化、網絡化,請問下一步將如何發(fā)展數字文化產業(yè)?
高政稱,截至2016年6月底,中國網民規(guī)模是7.10億人,中國互聯(lián)網普及率達到51.7%,手機網民達到了6.56億人,各類互聯(lián)網服務應用均保持了高速增長。互聯(lián)網和數字技術的發(fā)展極大促進了數字文化產業(yè)發(fā)展,也不斷催生出數字文化產業(yè)的新業(yè)態(tài)、新模式。
隨著互聯(lián)網和數字技術的廣泛普及,動漫游戲、網絡文學、網絡音樂、網絡視頻等數字文化產業(yè)迅速發(fā)展,與百姓生活越來越密切,已經成為目前群眾文化消費的主產品。
高政指出,數字文化產業(yè)是以文化創(chuàng)意內容為核心,依托數字技術進行創(chuàng)作、生產、傳播和服務,引領新供給、新消費高速成長的新型文化業(yè)態(tài),呈現生產數字化、傳播網絡化、消費信息化等特點。數字文化產業(yè)是數字創(chuàng)意產業(yè)在文化產業(yè)領域的具體體現,具有創(chuàng)意性、引領性、低消耗、可持續(xù)的鮮明特點和轉方式、調結構、促消費、擴就業(yè)的獨特作用。大力發(fā)展壯大數字文化產業(yè)是在文化產業(yè)領域踐行新發(fā)展理念,推進供給側結構性改革,培育形成新供給、新動力的重要舉措。
高政提到,在當前文化消費形態(tài)愈加數字化、網絡化的形勢下,大力發(fā)展數字文化產業(yè)有利于推進供給側結構性改革,實現產業(yè)優(yōu)化升級,提高文化產業(yè)供給水平,改進供給結構,有利于促進文化消費,滿足群眾不斷提高的消費新需求,增強文化產業(yè)發(fā)展的活力與動力,有利于推動文化與國民經濟各門類融合發(fā)展,促進“文化+”。
出臺數字文化產業(yè)發(fā)展指導意見,目標是培育若干社會效益和經濟效益突出,具有較強創(chuàng)新能力和國際競爭力的數字文化領軍企業(yè),以及各具特色,有核心競爭力的創(chuàng)新型中小微數字文化企業(yè),構建傳輸便捷、覆蓋廣泛的數字文化傳播體系。
動漫、游戲、網絡文化、數字文化裝備、數字藝術展示等重點領域實力明顯增強,數字文化產業(yè)生態(tài)體系更加完善,產業(yè)支撐平臺更加成熟,政策保障體系更加完備,形成文化引領、技術先進、要素齊備、鏈條完整、結構合理、效益良好、消費活躍的數字文化產業(yè)發(fā)展格局。滿足人民群眾高品質、多樣化、個性化的數字文化消費需求,提升中華文化在數字化、信息化、網絡化時代的國際競爭力。
高政表示,目前文化部正在認真分析研究當前中國數字文化產業(yè)的發(fā)展情況,開展文件的起草工作。